《游戲思維——新生代員工管理》
《游戲思維——新生代員工管理》詳細(xì)內(nèi)容
《游戲思維——新生代員工管理》
《游戲思維——新生代員工管理》
【課程介紹】
員工年輕化,管理者年輕化,是企業(yè)的大勢所趨。管理代溝和代際沖突是當(dāng)今職場令人矚目的話題之一。這些新生代的員工和管理者在很多方面顯現(xiàn)出不同的職業(yè)價(jià)值觀和行為模式. 管理者在頭痛,社會(huì)在憂心,我們?cè)撊绾芜m從?其實(shí)“xx后”并不是洪水猛獸。自信、進(jìn)取、有抱負(fù)、重視學(xué)習(xí)是很多企業(yè)在他們身上看到的優(yōu)點(diǎn)。只要引導(dǎo)得法,激勵(lì)有方,“xx后”所發(fā)揮的作用將是不可估量的! ??
本課程將帶領(lǐng)管理者,對(duì)新生代員工的行為特征進(jìn)行深入的剖析,與時(shí)俱進(jìn)推陳出新,結(jié)合心理學(xué)等有效的管理方式,使管理者與其部屬和諧相處,提升員工的主人翁意識(shí)與歸屬感,最大限度降低流失率,為企業(yè)創(chuàng)造更大價(jià)值??鞓返膶?duì)立面,不是工作,而是乏味,枯燥是效率和創(chuàng)意的天敵。游戲化是一種工作方式,它的目標(biāo)是給人們帶來真正的意義上的樂趣和快樂。
【培訓(xùn)目標(biāo)】
學(xué)習(xí)年輕人的特點(diǎn)和影響要素,從玩中學(xué);
了解傳統(tǒng)管理和賦能管理的區(qū)別;
掌握激勵(lì)原理,激發(fā)工作動(dòng)力和團(tuán)隊(duì)士氣;
探討GAME機(jī)制,讓工作變得快樂而有意義;
運(yùn)用GAME模型提升員工的生產(chǎn)力和工作滿意度;
【培訓(xùn)特色】
趣味性:建立?樂在其中的體驗(yàn)感;場景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;
參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動(dòng)全身心參與,老師更多是引導(dǎo)者的角色;?
互動(dòng)性:充分運(yùn)用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動(dòng)的感官功能,對(duì)所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊(duì)記憶。
【培訓(xùn)對(duì)象】
企業(yè)內(nèi)部中高層管理人員
【課程內(nèi)容】
一、長江后浪推前浪
我們真的老了嗎?
年輕一代真的不負(fù)責(zé)人嗎?
人們看到的都是自己希望看到的
260032593345二、重新認(rèn)識(shí)新生代
1、水果一代VS生姜一代
2、新生代員工畫像
自由、自信、自我……
離職率高——忠誠度低
學(xué)習(xí)需求高——敬業(yè)度低
自我追求高——責(zé)任感低
目標(biāo)定位高——承受力低
名利心高——合作意愿低
認(rèn)知特點(diǎn):智商高
情感特點(diǎn):情商低
意志特點(diǎn):逆商差
3、新時(shí)代文化逆襲
前喻文化:向長輩學(xué)習(xí)
并喻文化:同代間互相學(xué)習(xí)
后喻文化:向晚輩學(xué)習(xí)
三、傳統(tǒng)管理思維轉(zhuǎn)變
1、傳統(tǒng)管理與新生代管理比較
延時(shí)滿足--即時(shí)反饋
確定指標(biāo)--多種選擇
面向過去--面向目標(biāo)
結(jié)果管理--過程管理
利益驅(qū)動(dòng)--內(nèi)在驅(qū)動(dòng)
過去:強(qiáng)化權(quán)威、忽視沖突、軟化邊界
現(xiàn)在:淡化權(quán)威、軟化沖突、強(qiáng)化邊界
輕管理模式一招三式:認(rèn)可成績、控制情緒、建立規(guī)矩
重新定義領(lǐng)導(dǎo)力
被領(lǐng)導(dǎo)者對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
任務(wù)程序化及反饋度對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
規(guī)章制度及組織文化對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
市場經(jīng)濟(jì)對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
民主法制對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
信息技術(shù)對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
從“領(lǐng)”到“導(dǎo)”的變奏
傳幫帶教練心法
說——清楚扼要說明
教——提供明確示范
練——讓部屬動(dòng)手做
習(xí)——不斷反復(fù)習(xí)作
贊——正面強(qiáng)化效果
GAME模型——新生代管理模式
1、游戲化的定義:
讓枯燥甚至令人難以忍受的事變得有趣,這就是游戲化。
以一種有計(jì)劃、有方向的方式獲取樂趣的思維叫做游戲化思維。
2、游戲吸引力要素
積分(收集)系統(tǒng)
升級(jí)機(jī)制
排行榜
徽章
多人(社交)模式
挑戰(zhàn)與未知
探索與發(fā)現(xiàn)
倒計(jì)時(shí)機(jī)制
進(jìn)度條……
3、新生代管理GAME模型:
Goal目標(biāo):廢寢忘食,百折不撓
Ability本領(lǐng):屢敗屢戰(zhàn),挑戰(zhàn)升級(jí)
Medal成就:榮辱不驚,千奇百怪
Energy賦能:激情四射,自愿參與
4、向游戲?qū)W管理——Goal目標(biāo)
數(shù)值化,易衡量
階段化,易操作
場景化,易沉浸
趣味化,易投入
時(shí)效化,易觸發(fā)5、向游戲?qū)W管理——Ability本領(lǐng)
過程:不認(rèn)識(shí)——認(rèn)識(shí)——喜歡——信任——尊重——合作伙伴
方法:接觸——同步——了解——擔(dān)當(dāng)——交集
接觸法:愛的基礎(chǔ)是接觸
同步法:同流才能交流
了解法:人人都是斯諾登
擔(dān)當(dāng)法:責(zé)任稀釋跳動(dòng)定律
交集法:朋友是麻煩出來的
6、向游戲?qū)W管理——Medal成就
More Engage 更專注
More Efficiency 更有效
More Active 更積極
7、向游戲?qū)W管理——Energy賦能
Explore 主動(dòng)探索
Experience 沉浸體驗(yàn)
Exciting 煥發(fā)激情
Exercise 反復(fù)練習(xí)
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